- Initiative : Force + Niveau de joueur + 4.
- Touche contact : Initiative - (Constitution adversaire + 1 dé de 6).
- Touche distance : Initiative - (Constitution adversaire + 1 dé de 6) - 2.
- Touche magique : Initiative - (Sagesse adversaire + 1 dé de 6).
- PV : (Force + Constitution) x 10.
- PM : (Magie x 10).
- Blessures physiques : Force + Puissance arme ( en dés) - Constitution adversaire.
- Blessures magiques : Magie + Puissance sort (endés ou fixe) - Sagesse adversaire.
Utiliser un bouclier est considéré comme utiliser une arme, si l'innitiative de l'attaquant est égale à celle du défenseur, le coup est paré. Cependant, chaque bouclier a un nombre de points d'etat qui, une fois tombés à 0 ont pour effet de casser le bouclier.